Vous êtes l’officier logistique de la 12e Armée.
Pendant 10 tours, ravitaillez trois corps d’infanterie
(III, VI, XVIII. Korps) et soutenez la percée de la Panzergruppe Kleist.
La rupture logistique est une défaite immédiate.
Ressources
- M Munitions
- C Carburant
- R Rations
Le dépôt reçoit chaque tour un approvisionnement
(carte OKH). Vous le distribuez aux corps via les colonnes de transport,
dans la limite des capacités.
Besoins par corps et par tour — Infanterie : 2M / 1C / 2R.
Kleist (actif T6) : variable selon sa progression.
7 phases par tour
- OKH — Ressources au dépôt
- Allocation — Distribution aux corps
- Transport — Convois automatiques
- Événement — Carte imprévue
- Stress — Pénalités de manque
- Kleist — Progression blindée
- Fin de tour — Bilan
Stress
Chaque type de ressource manquant : +1 stress. Tous les besoins couverts avec surplus : −1 stress.
Un corps atteint 5 → défaite immédiate.
Colonnes
Infanterie : ≤ 6 ressources/tour par corps.
Kleist : ≤ 8 ressources/tour.
Victoire
Survivre 10 tours. Score : Kleist (0–50 pts) + Infanterie (0–30 pts)
— 80 pts maximum.